美国专利局初步驳回任天堂争议性“召唤角色并让其战斗”宝可梦传说:阿尔宙斯专利,幻兽帕鲁:帕鲁农场法律纠纷持续发酵

美国专利商标局驳回了任天堂颇具争议的“召唤角色并让其战斗”宝可梦专利,此前该专利在去年曾遭到知识产权律师的严厉批评。
去年11月,美国专利商标局局长下令对该专利进行重新审查,原因是知识产权律师曾批评美国专利制度和USPTO授予此项专利。
当时,知识产权专家弗洛里安·穆勒在社交媒体上表示,任天堂“根本不应该”获得这项“召唤角色并让其战斗”的专利,而电子游戏专利律师柯克·西格蒙则表示“这些权利要求无论如何都是不应该被允许的”。
任天堂和宝可梦公司目前在日本正与Pocketpair的幻兽帕鲁:帕鲁农场陷入持续的法律诉讼,而专利正是这场诉讼的核心。这项特定的专利概括了宝可梦游戏的运作方式:你召唤宝可梦与其他宝可梦战斗,以期将它们收入你的图鉴。但正如去年所指出的那样,根据对专利的解释方式,还有无数其他游戏使用了类似的机制,例如Persona Shell:灵壳、数码宝贝超级大乱斗,甚至艾尔登法环:黑夜君临。
据Games fray报道,USPTO基于先前技术的参考(以已公布的美国专利申请形式),驳回了该专利的所有权利要求。Games fray称,其中两份较早的专利申请是由任天堂自己提交的,另外两份分别由科乐美和万代南梦宫提交。
值得注意的是,此次驳回并非最终决定,因此在任天堂接受该决定之前还有很长的路要走。例如,它可能会提出上诉,这将使此事拖延更久。但最重要的是,这可能对其与Pocketpair的诉讼产生影响,该诉讼自去年10月以来一直沉寂。
幻兽帕鲁:帕鲁农场于2024年初在Steam上以30美元的价格发售,并直接加入Xbox和PC的Game Pass,在此过程中打破了销售和同时在线玩家数量的记录。Pocketpair老板沟部拓郎曾表示,幻兽帕鲁:帕鲁农场的发售规模如此之大,以至于开发商“无法处理游戏产生的巨额利润”。尽管如此,Pocketpair迅速采取行动,利用幻兽帕鲁:帕鲁农场的突破性成功,与索尼签署协议,成立了一家名为幻兽帕鲁:帕鲁农场 Entertainment的新公司,负责扩展该IP。随后,该游戏在PS5上推出。
在幻兽帕鲁:帕鲁农场大获成功后,人们将其中的帕鲁与宝可梦进行比较,一些人指责Pocketpair“抄袭”宝可梦的设计。但任天堂和宝可梦公司并未提起版权侵权诉讼,而是选择了专利诉讼的途径。他们各自要求赔偿500万日元(约合32,846美元)外加逾期付款损害赔偿,并要求对幻兽帕鲁:帕鲁农场发布禁令,阻止其发行。
此案涉及在日本获得的三项主要专利:两项与怪物捕获和释放相关,一项与骑乘角色相关。这三项专利都是在幻兽帕鲁:帕鲁农场推出后的2024年申请的。然而,它们实际上源自任天堂2021年的早期专利。换句话说,似乎一旦幻兽帕鲁:帕鲁农场横空出世,任天堂就申请了分案专利,专门针对幻兽帕鲁:帕鲁农场涉嫌侵犯原始专利的行为进行打击。
自那以后,Pocketpair对幻兽帕鲁:帕鲁农场中有争议的机制进行了修改。例如,2024年11月的补丁移除了通过投掷类似精灵球的帕鲁球来召唤帕鲁的能力。去年5月,幻兽帕鲁:帕鲁农场的另一次更新改变了游戏中的滑翔方式。当时,Pocketpair表示,由于诉讼,它被迫对幻兽帕鲁:帕鲁农场进行补丁修改。
案件一直在持续进行,任天堂甚至在诉讼过程中重写了与坐骑相关的专利,并辩称模组不应被视为现有技术。
所有人的目光都将集中在主持东京地方法院专利部门的法官中岛元之身上。与此同时,Pocketpair在为幻兽帕鲁:帕鲁农场的1.0版本发布做准备时,仍在继续更新游戏。
在2025年3月的游戏开发者大会上,我们与幻兽帕鲁:帕鲁农场开发商Pocketpair的传播总监兼发行经理约翰·“巴基”·巴克利进行了长时间的交谈。这次谈话是在他于大会上的演讲“社区管理峰会:幻兽帕鲁:帕鲁农场的过山车之旅:幸存坠落”之后进行的。在那次演讲中,巴克利坦率而详细地讲述了幻兽帕鲁:帕鲁农场面临的诸多困境,特别是关于其使用生成式人工智能以及窃取宝可梦模型用于自己的帕鲁的指控。他甚至评论了任天堂对该工作室的专利侵权诉讼,称其“令人震惊”,并且是“没有人预料到的事情”。
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